"Игры и Игрушки" №2-2026
Ролевые игры и их исчезновение?!
Эти наблюдения родителей сегодня звучат всё чаще: «Он не умеет играть сам», «Ей быстро надоедают игрушки», «Они включают мультик и как будто выпадают из игры». И за ними стоит не просто изменение детских привычек, а тихая трансформация самого способа, как ребёнок учится понимать мир. Потому что игра — это не развлечение. Это основной язык развития в дошкольном возрасте

Представьте обычную ситуацию. Раньше ребёнок брал куклу, несколько кубиков, ложку — и начиналась история: «мама готовит», «дочка заболела», «машина едет в магазин». Игрушки становились лишь поводом для сюжета. Сегодня всё чаще можно увидеть другое: ребёнок быстро перебирает готовые игрушки, нажимает кнопки, слушает звуки, переключает эффекты — и через несколько минут теряет интерес. И это не про «ленивого ребёнка». Это про изменение структуры самой игры.
«Он не играет в сюжет» — почему это стало частой фразой? Многие родители говорят одно и то же: «Он может разобрать игрушку, но не играет с ней долго», «Она не придумывает истории». И здесь важно понять: сюжетная игра — это сложный когнитивный процесс. Он требует: удержания роли, воображения, внутреннего диалога, замещения реальности. Ребёнок должен «достраивать» мир сам. А это требует времени, паузы и внутренней тишины.
Как выглядела игра раньше — и что изменилось сейчас?
Если очень упростить, раньше игрушка была «нейтральной». Кукла не делала ничего сама. Машинка не ездила без ребёнка. Всё нужно было вообразить. Это заставляло ребёнка придумывать смысл игры, создавать сценарий, удерживать роль. Сегодня многие игрушки уже «сделаны за ребёнка», они говорят, двигаются, реагируют, поют, играют сами. И ребёнку остаётся не создавать игру, а наблюдать за ней.
Теперь игрушка сама всё делает. Это ключевой сдвиг, который часто недооценивают. Когда игрушка активна сама по себе, ребёнок из «создателя сюжета» становится «пользователем функций». Он не придумывает, что происходит — он реагирует на то, что уже происходит. И постепенно формируется новая привычка: меньше внутреннего воображения, больше внешней стимуляции, меньше сюжета, больше реакции.

Почему ролевые игры исчезают первыми?
Ролевая игра — это самая сложная форма детской игры. В ней ребёнок должен: принять роль «я мама», «я врач»; удерживать её; взаимодействовать с другими ролями; создавать условный мир. Но для этого нужна способность «отключить реальность» и временно жить в воображаемой системе. А если ребёнок постоянно получает готовые сценарии извне (мультфильмы, интерактивные игрушки, быстрые переключения), ему сложнее удерживать собственный сюжет.
«Она играет, но недолго» — перегруз вместо фантазии. Очень частое наблюдение: ребёнок берёт игрушку, начинает играть — и через 2-3 минуты переключается. Иногда взрослым кажется, что это «неусидчивость». Но часто причина в другом: игрушка не требует внутреннего продолжения. Если всё уже «происходит само», ребёнку не нужно держать внимание внутри себя. И интерес быстро исчезает.
Игрушки нового поколения: что они формируют на самом деле
Современные игрушки часто создаются с идеей «развивать ребёнка». Но важно различать развитие и стимуляцию. Игрушка с кнопками, звуками, реакциями даёт: быстрый отклик, яркую эмоцию, ощущение «события». Но она может снижать: длительное внимание, внутреннее воображение, способность к сюжетному мышлению. Потому что всё уже задано извне. «Он играет в одно и то же» — ещё один сигнал. Иногда родители замечают странную вещь: ребёнок повторяет один и тот же короткий сценарий. Например: куклу кормят, машинка едет, снова и снова. Игры без развития сюжета. Это не «застревание», а часто показатель того, что ребёнку проще удерживать минимальный сценарий, чем строить сложный. Воображение не исчезает, но становится более фрагментированным.
Когда игра становится «фоновым занятием», - есть ещё один новый феномен. Ребёнок одновременно: играет, смотрит мультфильм, реагирует на звук игрушки. И игра перестаёт быть центральным процессом. Она становится фоном. Но сюжетная игра требует противоположного: концентрации, внутреннего внимания, погружения. И когда этого нет, игра распадается на короткие эпизоды.

Что теряет ребёнок без ролевой игры?
Ролевая игра — это не просто «фантазия». Через неё ребёнок учится понимать чужие роли «я врач — ты пациент», регулировать поведение, выдерживать правила, проигрывать ситуации из жизни, развивать речь через диалоги. Когда она исчезает, эти навыки не исчезают полностью — но формируются позже и сложнее.
Очень важно не путать самостоятельность с игрой. Ребёнок может быть самостоятельным в быту, но не уметь играть в сюжет. Потому что сюжетная игра — это не действие, а внутренний процесс. И он развивается только там, где ребёнку нужно придумать и удержать, развить сюжет.
Вопреки ожиданиям, решение не в «правильных игрушках», а в условиях игры. Иногда достаточно простых вещей: не заполнять игру готовыми сценариями, оставлять время без экрана, не «развлекать» ребёнка постоянно, выдерживать его «мне скучно». Скука здесь — не проблема, а старт для воображения.
Есть ещё парадокс: чем «умнее» игрушка, тем меньше работы остаётся ребёнку. А развитие происходит именно там, где ребёнок додумывает, компенсирует, создаёт смысл. Если игрушка делает это за него, мозгу просто не нужно включать этот режим.
Ролевые игры не исчезли полностью. Но они стали более хрупкими. И сегодня вопрос не в том, «плохие ли современные игрушки». А в другом: остаётся ли у ребёнка пространство, где он может быть не пользователем готовых сценариев, а автором собственной игры. Потому что именно в этом пространстве и формируется то, что потом называют воображением, мышлением и способностью понимать других людей.
Ирина Гусарова, ст. воспитатель,
ГБОУ Школа № 2044 им. А. М. Серебрякова,
г. Москва
Содержание:
Рекомендуем почитать
- Оксана Скакун: «Моя дочь Николетта большая модница»
- Отзывы наших читателей
- Хулахуп – развлечение и польза для тела
- Комментарии






























