"Игры и Игрушки" №2-2026
«Игра — это всегда отражение жизни вокруг»
Вы любите играть настольные игры? А кто их создаёт знаете? Сегодня мы познакомим вас с человеком, который связал свою жизнь с разработкой и выпуском настольных игр. Его хобби переросло в его бизнес, — это генеральный директор издательства «Cosmodrome Games» Михаил Пахомов

– Здравствуйте Михаил! Благодарим Вас за готовность уделить немного своего времени читателям нашего журнала. Расскажите, где Вы родились и выросли, каким было Ваше детство?
– Здравствуйте! Спасибо за приглашение. Я родился и вырос в Москве, и моё детство пришлось на излом эпох — относительно беззаботный конец восьмидесятых и тревожное начало девяностых. Игрушек тогда было немного, еда не такая разнообразная, как сейчас, но дома было стабильно и спокойно. А потом начался другой отсчёт: дом наполнился тревогой, выживанием — и при этом детство всё равно осталось наполненным.
У меня до сих пор очень тёплые воспоминания о даче. Особый запах старого дерева, из которого был построен дом, вся семья в сборе у костра, сосиски и картошка на огне — вот это для меня было настоящее счастье. И помню свой долгосрочный проект: на даче была очень глинистая земля, и я лепил из глины башни, чтобы потом превратить их в большой замок. Думаю, это был мой первый «продуктовый roadmap».
– Чем Вы больше всего увлекались в детстве?
— Конструкторы — это была настоящая любовь. У меня были самые разные: и советский аналог Lego из довольно хрупкого пластика, и деревянные, и металлические — на винтах. Я обожал строить. Возможно, оттуда у меня тяга к сложносоставным продуктам — а настольная игра именно такая. В ней одновременно и правила, и графика, и тексты, и фигурки, и компоненты, и упаковка. Над одной коробкой могут работать несколько десятков человек: автор, редакторы, иллюстраторы, дизайнеры, технологи, производство. И всё это должно сложиться в единое целое.
Кроме конструкторов — книги, особенно детективы, и компьютерные игры, в основном стратегические и экономические. Ну и пианино — на нём я играл несколько лет.
– Посещали ли Вы в детстве какую-то спортивную секцию?
– Со спортом у меня было сложно: ничем дольше года не занимался. Зато музыка, чтение, компьютерные стратегии — всё это давалось легко и приносило настоящее удовольствие. Так что, можно сказать, моя любовь к контентному бизнесу выросла прямо оттуда: все детские увлечения были связаны с творческим содержанием — текстами, образами, историями. Просто тогда я об этом, конечно, не думал.
– Была ли у Вас любимая игрушка?
– Если говорить именно об играх — это советский «Менеджер», аналог «Монополии». Когда я был совсем маленьким, лет четырёх-пяти, я смотрел на эту коробку с настоящим вожделением. И когда выпадала возможность поиграть всей семьёй — с родителями и сестрой — это был восторг. Не столько от самой механики, сколько от того, что вся семья собралась за одним столом и играет вместе.
А ещё — летом у бабушки с дедушкой я освоил карты. Дома родители играть в карты не разрешали, и от этого было только интереснее. Так у меня появились пасьянс и «дурак» — благодаря бабушке.
Если честно, именно эти два сюжета — «Менеджер» дома и карты у бабушки — во многом и определили, чем я сейчас занимаюсь. Настольная игра — это редкий повод, когда несколько поколений действительно садятся вместе за один стол.

— Расскажите немного о своей семье. Сколько у Вас детей, какой возраст? Какими играми увлекаются Ваши дети?
– У меня двое сыновей, шесть и семь лет. Они очень разные, и интересы у них тоже разные. Даже на двух сыновьях я наглядно вижу: универсального рецепта не существует. Кому-то нужен футбольный мяч, кому-то машинки, кому-то шахматы. Главное — быть внимательным и помочь каждому найти свою страсть.
– Ваши дети занимаются спортом, это был Ваш выбор или желание детей?
– Скорее, наш совместный поиск. Мы с женой смотрим на спорт как на один из аспектов воспитания в целом — наряду со школой и дополнительными кружками. Стараемся предлагать детям то, что дополняет их развитие и, как нам кажется, готовит к будущему миру: к тем навыкам, которые в нём действительно понадобятся. Внутри этой рамки мы пробуем разное и смотрим, к чему ребёнок тянется сам. Заставить полюбить какой-то конкретный вид спорта невозможно — это либо случается, либо нет.
– Когда Вы почувствовали желание заниматься игрушками?
– Если отделить детство от взрослой истории — настольными играми по-настоящему я увлёкся в студенчестве. Каждые выходные мы с одноклассниками собирались сначала в кафе на Яузских воротах, потом в «Билингве» — и играли. Сначала это были «Монополия» и «UNO», потом начали искать что-то новое. И довольно быстро наткнулись на «Дипломатию» — игру, которая и сегодня остаётся большой редкостью не только в России, но и в мире.
Игра «Дипломатия» изменила всё. На мой взгляд, это до сих пор лучшая настольная игра в мире. Часы и дни, проведённые за этой картой, научили меня стратегическому мышлению и навыку договариваться, наверное, больше, чем многие учебники. Потом были «Колонизаторы», «Энергосеть», Lords of Waterdeep — целая вселенная.
Уже тогда, в 2008 году, мы с друзьями обсуждали идею своего издательства. Но не поверили, что это может быть интересно кому-то, кроме нашего узкого кружка. В итоге рынок появился — но без нас. А в 2013 году мы с моим другом придумали Cosmodrome Games. Изначально планировали делать мобильные игры, но застряли на стадии картонных прототипов — и в какой-то момент поняли, что эти прототипы и сами по себе могут быть товаром, если придать им вид. В этой точке сошлись три моих интереса: желание делать бизнес, любовь к материальным вещам, которые можно подержать в руках, и страсть к настольным играм.
В том же 2013 году мы впервые поехали на Essen Spiel — крупнейшую выставку настольных игр в мире. И там я понял, что это моё призвание. В 2014-м я официально закрыл корпоративную карьеру и сфокусировался на компании.
– Назовите самую популярную Вашу игру?
– Это, безусловно, «Имаджинариум». Мы выпустили его много лет назад, и за всё это время разошлось более трёх миллионов копий — для российского рынка цифра очень большая. Но дело даже не в продажах. «Имаджинариум» получился «своим» по культурному коду. Он всегда был отражением жизни вокруг — взгляда на мир наших иллюстраторов и самих игроков. Плюс невероятно талантливые карточки, которые хочется подолгу разглядывать. Мне кажется, именно это сочетание — узнаваемая интонация и художественная глубина — и сделало его таким родным для огромного количества семей.
– А есть ли среди Ваших проектов тот, которым Вы особенно гордитесь?
– Да — это «Акватика». С самого основания Cosmodrome Games у нас была чёткая миссия: выводить российские игры — созданные нашими авторами, иллюстраторами, редакторами — на международную арену. И в 2019 году «Акватика» по голосованию посетителей выставки в Эссене заняла второе место. На той самой выставке, куда за шесть лет до этого мы приехали зелёными новичками. И уже семь лет «Акватика» остаётся одной из самых продаваемых игр российского авторства за рубежом. Этим я горжусь, пожалуй, больше всего.

– Поддерживает ли Вас семья в выбранном пути?
– Да, иначе всё это было бы невозможно. Любая предпринимательская история — это в большой мере и история семьи, которая её выдерживает.
— Обсуждаете ли Вы в своей семье вопросы производства товаров? Принимают ли участие в разработке или тестировании новых игр дети?
– Прототипы они пока не тестируют — слишком сложные механики для их возраста. Но очень гордятся тем, что даже в школе играют в некоторые игры, которые «произвёл папа». Думаю, для них это пока самое главное в моей работе.
– Как Вы проводите свободное время?
– Сейчас одно из моих главных хобби — помогать сыновьям развиваться в шахматах. Сам я долгое время был от шахмат далёк и, признаюсь, считал их слишком примитивной настольной игрой. Но втянулся вместе с детьми и открыл для себя удивительно глубокий мир.
А вечером — кино. Раньше тянуло к чему-то особенному, авторскому: например, «Чёрная кошка, белый кот» Кустурицы. Сейчас, когда смотрим всей семьёй, выбираю более универсальные вещи, которые понятны разным поколениям сразу: новая «Дюна» Вильнёва, «Легенда №17». Хороший фильм с близкими — для меня лучшая разрядка после рабочей недели.
– Какой вид отдыха предпочитаете?
– За рулём. Я очень люблю путешествовать на автомобиле и, в частности, охотиться за северным сиянием. На широте Санкт-Петербурга это, прямо скажем, непростая задача: его там почти не бывает, а если и появляется — нужно гнаться. Но именно поэтому каждый удавшийся раз ощущается как маленькая победа.
– Какие у Вас есть планы, или может быть мечты?
– Долгое время я мечтал создать игру-явление — такую, которая игрофицировала бы добрые поступки и стимулировала людей по всему миру делать что-то хорошее. Эта мечта со мной до сих пор.
Сейчас, когда мировая индустрия настольных игр переживает непростые времена, мечты стали чуть более прикладными. Очень хочется удержать высокий уровень качества детских игр в России. Рынок всё активнее заполоняется контрафактом и дешёвыми поделками — часть из них может быть просто опасна для здоровья ребёнка, другая часть никак не помогает развитию. Я мечтаю, чтобы у российских семей был широкий выбор по-настоящему качественных, продуманных, развивающих игр — и чтобы добросовестные производители имели возможность этим заниматься.
А мечтаю я о том, чтобы российские настольные игры стали стандартом качества во всём мире. Чтобы за словом «российская игра» автоматически читалось: умные механики, продуманный дизайн, забота о развитии детей — и при этом глубокий культурный код, переплетённый с современными трендами. У нас для этого есть всё: талантливые авторы, художники, традиция думать сложно. Осталось донести это до полок мировых магазинов.

– Назовите несколько игрушек, которые, по Вашему мнению, обязательно должны быть у каждого ребёнка.
– Мне кажется, единого универсального списка не существует — и это, на самом деле, хорошая новость. Дети очень разные. Кому-то нужен мяч, кому-то машинки, кому-то шахматы. Задача родителя — быть максимально эмпатичным и помочь ребёнку нащупать свою страсть, а потом стать в ней мастером.
Если ребёнок тянется к математике, логике, абстрактному мышлению — обязательно настольные игры. С трёх-четырёх лет уже можно играть в «дурака», лет с пяти — в шахматы. Из наших игр для детей я бы порекомендовал «Фигурляндию» и «Чердачного монстра» — это непривычный, новый для ребёнка опыт, а всё новое отлично стимулирует когнитивное развитие.
А родителям отдельно посоветую «Так тоже можно» — игру, которая помогает с улыбкой пережить и переосмыслить все непростые моменты родительства.
– Что бы Вы пожелали нашим читателям?
– Не бойтесь сложных вещей с детьми. Играйте в игры «не по возрасту». Смотрите чуть более взрослое кино. Обсуждайте серьёзные темы. Даже велосипед может быть сразу двухколёсным — если рядом надёжная рука папы или мамы. Дети умнее, чем мы привыкли думать. Главное — быть рядом.
Содержание:
- Комментарии






























