«Игры и Игрушки. Спецвыпуск» №1-2026
Cosmodrome Games: путь от идеи к одному из лидеров рынка
Когда меня спрашивают, в чём особенность Cosmodrome Games, я отвечаю: мы создаём не просто настольные игры — мы создаём поводы для общения!

Я хорошо помню, как всё начиналось. В студенческие годы мы много играли, спорили о механиках и мечтали однажды сделать своё издательство. В 2013 году мы действительно запустили компанию — правда, сначала занимались мобильными проектами. Но во время разработки цифровых игр мы постоянно собирали бумажные прототипы — и именно тогда я понял: живые партии за столом дают гораздо больше эмоций, чем экран смартфона. Так мы полностью сосредоточились на настольных играх.
Сегодня Cosmodrome Games — одно из крупнейших издательств настольных игр в России. В нашем портфеле более 90 проектов, ежегодно мы продаём свыше 500 000 экземпляров, а наши игры представлены более чем в 20 странах. В команде около 40 человек: геймдизайнеры, редакторы, продюсеры, иллюстраторы, маркетологи. Но для меня важнее другое: за этими цифрами стоят семьи, друзья, коллеги, которые проводят время вместе.
Создание настольной игры — серьёзный продюсерский процесс: месяцы разработки, десятки тестов, сотни правок. Это кропотливая работа команды, где важен каждый этап — от механики и баланса до иллюстраций и упаковки. И при всей сложности я убеждён: настольные игры не должны оставаться «продуктом для опытных игроков». Нам особенно важно работать с молодой аудиторией — с детьми и подростками.
Сегодняшние дети растут в мире быстрых экранов и готовых решений. Но при этом они невероятно любознательны, открыты и гибки. Настольная игра даёт им то, чего часто не хватает в цифровой среде: живое взаимодействие, развитие воображения, умение слышать других и отстаивать свою точку зрения. Я часто вижу, как за столом ребёнок сначала стесняется, а потом постепенно раскрывается — предлагает идеи, смеётся, учится проигрывать и радоваться чужой победе. Это и есть та ценность, ради которой мы работаем.
Отдельно хочу сказать о нашем флагмане — «Имаджинариуме». Для нас это давно больше, чем коробка с картами. Это экосистема, культурный феномен, игра, с которой у многих началось знакомство с настольным миром. «Имаджинариум» развивает воображение, ассоциативное мышление, эмоциональный интеллект. Он объединяет людей разного возраста и опыта: за одним столом могут оказаться подростки, родители и бабушки с дедушками — и каждый будет чувствовать себя вовлечённым.
Со временем вокруг игры сформировалось сообщество. Появились десятки тематических версий и дополнений, в том числе социальные проекты. Версия «Имаджинариум Добро» стала для нас важным шагом в понимании того, что настольная игра может быть инструментом позитивных изменений. Но мы не ограничиваемся одной линейкой. Мы развиваем авторские российские проекты, работаем с международными лицензиями, создаём игры для разных возрастов и сценариев — от семейных вечеров до больших компаний друзей.

Корпоративные игры: когда команда играет вместе
Особое направление для нас — корпоративные игры. Всё больше компаний ищут инструменты, которые помогают командам становиться сплочённее, и настольная игра здесь оказывается удивительно эффективным форматом. Она снимает формальные роли, помогает людям увидеть друг друга с новой стороны, создаёт общий эмоциональный опыт.
Мы создаём как брендированные версии существующих проектов, так и полностью индивидуальные игровые решения под конкретные задачи бизнеса: тимбилдинг, обучение и онбординг новых сотрудников, трансляция корпоративных ценностей. Для меня это не просто дополнительный сегмент — это стратегическое направление роста.
Команда и курс на будущее
Сильный продукт невозможен без сильной команды. Многие руководители направлений в Cosmodrome Games выросли внутри компании. Мы активно работаем со стажёрами и молодыми специалистами, потому что понимаем: индустрия настольных игр требует глубокого погружения и любви к делу. Этому невозможно научить за неделю — но можно вырастить внутри.
Сегодня наш стратегический курс строится вокруг трёх направлений: развитие собственных игровых брендов, расширение международного присутствия российских авторов и усиление корпоративного сегмента как инструмента развития культуры компаний.
Но при всём масштабировании я всегда возвращаюсь к простой мысли, с которой всё началось: настольная игра — это повод собраться за одним столом. Если благодаря нашим проектам дети начинают больше общаться с родителями, друзья становятся ближе, а команды — сплочённее, значит, мы движемся в правильном направлении.
Мы открыты к сотрудничеству с компаниями, которые разделяют этот подход. Если вы ищете нестандартный инструмент для своей команды — давайте поговорим…
Генеральный директор Cosmodrome Games,
Михаил Пахомов
Содержание:
Рекомендуем почитать
- Комментарии






























