"Игры и Игрушки" №1-2026
Необычные игрушки: зачем детям странное
Зелёный слон, оранжевый крокодил, непонятное нечто или монстр со ртом до ушей и острыми зубами. Игрушки, которые будто бы нарушают базовые правила реальности, всё чаще оказываются в детских комнатах - и всё реже вызывают восторг у взрослых

Родители настораживаются: «Почему животные не своего цвета?», «Это не испортит восприятие мира у моего малыша?», «Ребёнок же должен учиться, а фантазировать будет потом». Огромное множество вопросов без ответов. Педагоги хватаются за голову, а дети в восторге. Что же производители? А те, слушают своих маркетологов.
На первый взгляд, всё это действительно похоже на маркетинг: чем страннее, тем заметнее на полке. Но если присмотреться, оказывается, что «странные» игрушки - это не случайность и не единичный дизайнерский эксперимент, а устойчивая тенденция, которая держится уже не первый год. Мы решили разобраться: зачем детям игрушки, которые выглядят неправильно, и что на самом деле стоит за этой странностью — коммерческий расчёт или глубокий смысл.

Когда реальность больше не главный ориентир
Детские игрушки долгое время стремились к реализму. Куклы становились всё более похожими на людей, животные - на настоящих зверей, а игровые наборы - на уменьшенные копии взрослого мира. Считалось, что так ребёнок «лучше учится жизни».
Но в последние годы этот подход начал давать сбой. Современный ребёнок живёт в мире, где реальность уже слишком насыщена: экраны, информация, правила, инструкции, ожидания. И именно на этом фоне в детскую игру всё чаще приходят неправильные цвета, нарушенные пропорции и странные персонажи. Психологи объясняют это просто:
игра перестала быть тренировкой реальности - она снова стала пространством свободы. Нереалистичные цвета - один из самых ярких примеров. Зелёный слон или фиолетовый медведь не путают ребёнка. Напротив, ребёнок уже знает, «как правильно». Странный цвет не разрушает знание, а отделяет его от фантазии. Это важный навык: понимать, что есть мир фактов — и есть мир игры, где правила можно менять. Именно поэтому дети, выросшие на «неправильных» игрушках, редко путают цвета или формы в реальной жизни. Зато они легче принимают новые условия и не боятся нестандартных решений.
Почему тело в игрушках всё чаще «сломано»
Отдельного внимания заслуживают игрушки с нарушенными пропорциями. Персонажи без шеи, с телом-шаром, огромной головой и условными ногами - от «Смешариков» до Minions и Funko Pop. С точки зрения взрослого, это выглядит странно и даже «неправильно». Но детская психология устроена иначе. В дошкольном возрасте ребёнок не воспринимает тело как анатомическую конструкцию. Для него тело - это носитель эмоций и действий. Большая голова - значит, персонаж «про чувства и характер». Маленькое тело - значит, не страшный, не угрожающий. Упрощённая форма делает персонажа универсальным. Он может быть кем угодно: другом, самим ребёнком, воображаемым собеседником. Такие игрушки легче «примеряются» на себя, чем реалистичные куклы или фигурки. По сути, нарушенные пропорции - это не ошибка, а способ сделать игрушку психологически безопасной.

Большие глаза и странные мордочки: почему детей тянет к монстрикам
Ещё одна категория, которая вызывает у родителей особенно много вопросов, — это игрушки с огромными глазами, непропорциональными ушами и слегка пугающим видом. Монстрики, странные существа, «некрасивые» персонажи.
С точки зрения психологии, здесь работает сразу несколько механизмов. Во-первых, большие глаза - это врождённый триггер заботы. Мозг считывает такой образ как «нуждающийся в защите». Поэтому дети так часто привязываются к этим игрушкам и начинают о них заботиться. Во-вторых, монстрики позволяют ребёнку безопасно встретиться со страхом. Не в виде угрозы, а в виде мягкого, управляемого объекта. Ребёнок сам решает, страшный он или добрый, опасный или смешной.
Для тревожных и чувствительных детей такие игрушки часто становятся способом переработки эмоций. Они не пугают - они дают контроль.
Странные лица, отсутствие мимики и «недоделанность»
Особую нишу занимают игрушки с минимальными лицами или вовсе без выраженной мимики — вальдорфские куклы, абстрактные деревянные фигурки, персонажи без возраста и гендера. Взрослым они кажутся пустыми, «никакими». Но именно в этом их сила. Когда у игрушки нет чётко заданного выражения лица, ребёнок проецирует на неё своё состояние. Сегодня она грустит, завтра радуется, послезавтра злится. Это тонкая, но очень важная работа с эмоциями, которая происходит без слов и объяснений. Такие игрушки не диктуют сценарий и не навязывают характер. Они оставляют место для внутренней жизни ребёнка.

Так это маркетинг или всё-таки смысл?
Если смотреть поверхностно — да, странные игрушки продаются хорошо. Они заметны, отличаются, цепляют взгляд. Но если бы за ними не стоял реальный детский интерес, мода давно бы сошла на нет. То, что мы видим сегодня, - это ответ на запрос детей, а не только на стратегию брендов. Дети выбирают не реалистичное и «правильное», а гибкое, странное, открытое. То, что не требует соответствовать. И в этом смысле необычные игрушки - это маркер времени. Мир, в котором растут дети, стал слишком сложным и требовательным. И игра берёт на себя роль пространства, где можно быть разным, ошибаться, фантазировать и не бояться выглядеть «не так».
Содержание:
Рекомендуем почитать
- Звёздные родители Голливуда
- Алла Романова, главный редактор
- Методика раннего развития Марии Монтессори
- Комментарии






























